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3Dmax中怎么给室外建筑布置灯光

文章出处:未知 人气:发表时间:2018-11-26

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相▲=○▼关资料。也可直△▪▲□△接点“搜索资△▪▲□△料”搜索整个问题。

  三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景●光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹☆△◆▲■的效果.

  在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1 ,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射.

  渲染-->高级照明-->光跟踪器,使用光跟踪器渲染,速度慢,但效果相当地不错.

  其实室外的主要是通过环境光来布得!你可以在vray(环境)修改器中添加HDRI贴图。具体的你可以在网上找的到的。你要想看到◆■外面的天空的线键,添加一个▪▲□◁天空的图片。在把图片关▪•★联到材质球上。把面改成◇…=▲★△◁◁▽▼球行就行了!你可•☆■▲以试试!

  这样也行▪…□▷▷• ,你就直接打目标聚光灯,打两个就行了!但是你渲染▽•●◆用什么渲呢??

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